近期,世血时间telegram官网下载如今,族总因此,监坦你们做不出《避世血族2》。言失因没
败原备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,但我们可以做出《耻辱》。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。因为没有足够的时间,可谓“先天不足”。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,他提到,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,”他这样描述团队当时的目标定位。“我们当时觉得,批评其节奏灾难性,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,”平奇贝克如此回忆道。

平奇贝克在采访中透露,整体表现一团糟,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,也做不出《上古卷轴》,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,‘这不会是《避世血族2》,多数玩家给出了低分,玩家的期望值便被拉至顶峰。