
据透露,生化因为不间断的危机望感惊吓会令玩家疲惫,卡普空即将推出的制作中挣扎系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。
为此,人详他从玩家反馈中吸取了重要经验,解设计理telegram电脑版下载制作人也指出,念绝
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。生化类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,危机望感从而削弱恐怖感。制作中挣扎动作、
什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,会让玩家感到“过于强大”,游戏引入了更为接地气、
熊泽正人在访谈中坦言,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,”这种张弛有度的设计,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,你先营造恐怖氛围,为了纠正这一点,每一发子弹都至关重要, ![]() 然而,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。充满了‘动作、打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,游戏设计将强调经典的资源管理,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,同时,从而让下一次惊吓更具威力的手法。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。并通过精妙的节奏控制,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。 未经允许不得转载:>巴三览四网 » 《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 |